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Dharma wants you/Test 3

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Diese Informationen stammen aus dem Alternate Reality Game
Dharma Initiative Recruiting Project
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IV. Ausdauer- und Aufmerksamkeitstest (03. September)Bearbeiten

Bei dem dritten Test auf Dharma wants you handelt es sich wie beim ersten Test um ein Geschicklichkeitsspiel. Die Teilnehmer müssen ein kleines Dharma-Logo innerhalb einer oktogonalen Fläche steuern und dabei vier unterschiedlich großen Kugeln ausweichen. Diese Kugeln bewegen sich mit zunehmender Geschwindigkeit durch den Raum und prallen aneinander sowie an den Wänden ab. Auch wenn man eine der Wände berührt, hat man verloren.

Die Punkte, die man für diesen Test erhält, ergeben sich wie beim ersten Test aus der Zeit, die am Ende des Spiels noch verbleibt. Während man jedoch beim ersten Test das Problem so schnell wie möglich lösen musste und dann die Restzeit gutgeschrieben bekommt, muss man bei diesem Test so lange wie möglich durchhalten. Das Spiel dauert maximal 100 Sekunden, wodurch auch maximal 100 Punkte erreichbar sind.

Dies ist der Anleitungstext des Spiels auf der Webseite:

Übersetzung:

Ausdauer- und Aufmerksamkeitsevaluation

ZIEL DES TESTS:
Die Auswertung Ihrer Fähigkeit, innerhalb
einer zunehmend unvorhersehbareren Umgebung
zurechtzukommen.

ANWEISUNGEN:
Bewegen Sie das Dharma Logo, um Kollisionen
mit den vier sich bewegenden Sphären und den Seiten des Oktagons
zu vermeiden.
Klicken Sie auf der Dharma Logo, um zu beginnen.
Ihr Cursor wird zu dem Dharma Logo.
Die Geschwindigkeit der Sphären erhöht sich, je länger sie am Leben bleiben.
Die maximale Punktzahl beträgt 100.

BEGRÜNDUNG:
Überragende Konzentration und Ausdauer unter sich verändernden Konditionen bietet wertvolle Gelegenheiten
zur Sammlung und Auswertung von Daten.

Der Test kann beliebig oft wiederholt werden, um die Punktzahl zu verbessern.

Unter der Beschreibung werden dem Teilnehmer zwei Punktzahlen angezeigt: Zum einen die vom letzten Versuch ("Last Score") und zum anderen die bisher beste erreichte Punktzahl ("Best Score").

CheatsBearbeiten

Es gibt mehrere Cheats für diesen Test:

  • In dem Video von Hans Van Eeghen, das kurz vor dem Start des Tests veröffentlicht wurde, waren in einer Bildstörung ein schwarzer Schwan, die Zahlen 40 und 60 sowie die Buchstaben "BPM" zu sehen. 40-60 BPM (Schläge pro Minute) entsprechen der Musikgeschwindigkeit "Lento". Wenn man dieses Wort während des Tests eingibt, werden die Sphären wieder verlangsamt. Der Effekt hält jedoch nur etwa 30 Sekunden an. Man kann den Cheat jedoch so oft eingeben, wie man will.
  • Im Quelltext wurde der Cheat "Allegro" gefunden, bei dem es sich ebenfalls um eine Musikgeschwindigkeit handelt. Gibt man diesen Cheat während des Spiels ein, läuft der Countdown schneller.
  • In der Beschreibung gibt es zwei Hinweise, die auf einen weiteren Cheat hinweisen: Das Wort "adroitness" leitet sich von dem französischen "à droit" ab, was soviel bedeutet wie "nach rechts". Das Wort "dexterity" kann vom lateinischen Wort für "rechts" (dexter) abgeleitet werden. Betätigt man im Laufe des Spiels die rechte Maustaste, wird das Spiel angehalten. Durch einen Linksklick auf eine andere Stelle wird der Countdown um eine Sekunde erhöht und das Dharma Logo an die neue Stelle teleportiert. Dies kann dazu benutzt werden, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen und um den Countdown zu erhöhen. Ein Linksklick außerhalb des Spielfels gilt als Kollision, die das Spiel beendet.


FehlerBearbeiten

  • Es kann selten vorkommen, dass eine oder mehrere der Kugeln nach einigen Sekunden die Spielfeldgrenzen überschreiten und nicht mehr sichtbar sind. Nach Ablauf der 100 Sekunden passiert nichts weiter und es hat den Anschein, dass das Spiel eingefroren ist.


GalerieBearbeiten


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